CartaSVG

Come usare CartaSVG

Guida

Disegna, organizza ed esporta i tuoi progetti con gli strumenti essenziali sempre a portata di mano.

Crea o importa

Inizia da una tavola vuota, da un formato predefinito o da un file SVG. Puoi incorporare anche immagini PNG, JPEG e WebP dal dispositivo.

Disegna e modifica

Usa selezione, forme, testo, matita e penna. Trascina le maniglie per trasformare gli oggetti e passa ai nodi per rifinire i tracciati.

Organizza il disegno

Raggruppa, allinea e ordina gli oggetti. Il pannello Livelli controlla nomi, visibilità, blocco e posizione nella composizione.

Esporta e conserva

Scarica SVG per mantenere i vettori oppure PNG, JPEG e WebP per ottenere un’immagine. Esporta il progetto CartaSVG per continuare a modificarlo.

Strumenti e selezione

La freccia seleziona e trasforma gli oggetti. La selezione nodi modifica i punti del tracciato. Forme, testo, matita e penna creano nuovi elementi; un trascinamento inferiore alla soglia minima viene ignorato per evitare oggetti involontari.

Il clic destro, o una pressione prolungata su touch, apre le azioni pertinenti. Le proprietà cambiano in base alla selezione e accettano soltanto valori compatibili con l’oggetto.

Comandi rapidi

Ctrl/Cmd + Z
Annulla l’ultima modifica
Ctrl/Cmd + Shift + Z
Ripristina la modifica
Frecce
Sposta la selezione di 1 pixel
Shift + frecce
Sposta la selezione di 10 pixel
Shift durante la trasformazione
Mantiene proporzioni o vincola l’angolo
Escape
Annulla il gesto o chiude la superficie in primo piano

Progetto e file esportati

Il progetto CartaSVG conserva la scena modificabile e le risorse incorporate. SVG mantiene forme e tracciati; PNG, JPEG e WebP producono un’immagine raster alla dimensione scelta.

Dati locali e uso offline

Progetti e versioni appartengono al profilo del browser. Dopo la preparazione offline puoi continuare a lavorare senza rete, ma devi comunque scaricare backup dei lavori importanti.

Glossario essenziale

Tavola
L’area del documento inclusa nel file esportato.
Tracciato
Una forma composta da segmenti retti o curvi.
Nodo
Un punto che definisce la geometria di un tracciato.
Maniglia
Il controllo che determina direzione e curvatura vicino a un nodo.
Riempimento
Il colore, la trasparenza o la sfumatura interna di una forma.
Contorno
La linea che segue il bordo di una forma o di un tracciato.
Livello
La posizione di un oggetto davanti o dietro agli altri.
Aggancio
L’allineamento assistito a griglia, guide, tavola o altri oggetti.